【SULFUR攻略】おすすめの巻物【魔法基礎I】

SULFUR

魔法基礎(武器強化の仕様)

魔法は基本魔法(巻物)と魔法(オイル)の2種類
巻物は1つまで、オイルは枠がある限りいくつでも追加できる
敵を倒し武器のランクを上げた分だけ枠が増える(0から最大5まで)

銃の消耗が速くなる
(基礎消耗は1で魔法一つにつき1ずつ増え最大6に)

修理費が高くなる

強化は一度追加すると取り外せない

スタンナーフの影響

余震の巻のナーフにより強さのバランスが良くなり相対的にオイルの優先度が上がった
スタン系は安定しないので優先順位としては
オイル>攻撃の巻物>拘束の巻物といった印象

おすすめ巻物

爆発の巻

着弾時爆発し範囲ダメージ
12ga弾と相性が良い

×2

ノキオサの巻

着弾で毒雲が発生し敵を毒状態にする
毒が強く大きなダメージを与えられる
雲は割と短時間で消えるので自爆しにくい

ロケットランチャーの巻

弾丸が衝撃で爆発するロケットになる
弾速がとても遅く爆発は自分もくらうため距離が限定される

余震の巻

10%の確率で範囲スタン
以前は100%スタンで他の魔法をごみと化す強さだったため大幅ナーフ
安定はしないが当たれば長時間無効化できる
発射速度が早ければ選択肢に入る

×2

雷の巻

確率でダメージ&短時間感電
スタンと違ってなんか滑って来るのであまり役に立っている気がしない

その他

個人的に使いにくかったもの
武器やオイルとの組み合わせによっては使えるはず

毒血の巻
着弾時地面に毒沼(15秒くらい残る)
踏んでしまうと体力半分以下になる
リスク大
溶岩の巻
着弾時地面にマグマ(20秒残る)
さすがに邪魔
弾丸落下増加で使いにくい
高潮の巻
ヒット時に範囲電撃、感電させる
弾丸落下

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